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Pokemon – un nouveau dresseur

Pour tous les jeunes fans de Pokemon, voici une aventure sur mesure pour se transformer en dresseur, capturer un Pokemon et commencer les combats.

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La grande énigme du club des cinq

Pour les jeunes enquêteurs en herbe (à partir de 9 – 10 ans), voici une énigme à résoudre afin d’aider le Club des cinq à retrouver un trésor . Dans ce roman interactif, accumulez les indices, cherchez des preuves, étudiez les pistes afin de résoudre le mystère du Dragon de Siam.

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